Что внутри интенсива «Digital Learning & Gamification 360°» — расширенное наполнение модулей
Модуль «Игровая психология Octalysis Core 8»
8 ядер мотивации (Epic Meaning, Development & Accomplishment, Empowerment of Creativity…) — разберём реальные примеры Duolingo, Coursera, Quizizz.
Диагностика: чек‑лист «Насколько ваш курс мотивирует?»; получаем Gamification Score 0–100.
Workshop — выбираем 2–3 ядра и встраиваем в ваш e‑курс: сюжет, таймер, прогресс‑бар.
2. Модуль «Баллы, бэйджи, ранк‑борды (Points • Badges • Leaderboards)»
Настраиваем PBL‑механику в TalentLMS, Moodle, iSpring без строчки кода.
Формула «10‑80‑10»: как избежать инфляции баллов.
Практика — поднимаем ваш LMS‑курс, создаём 5 бэйджей и глобальный ранк‑борд.
3. Модуль «Микро‑контент “3‑5 минут”»
TikTok‑логика: “Hook → Value → Quiz” в 180 секунд.
Шаблоны форматов: Flash‑Card, Swipe‑Story, 15‑сек “Power Tip”.
Тулкит: Rise 360, Synthesia, Instagram Reels. Итог — 2 ролика микро‑лекций прямо на занятии.
4. Модуль «VR‑симуляции и 360°‑видео»
Когда VR оправдан: опасные сценарии (HSE), редкие операции (авиаремонт), дорогое оборудование.
Обзор доступных платформ: CenarioVR, Adobe Captivate VR, VIVE Business.
Демо: подключаем очки Oculus Quest, устраиваем «погружение» в 360‑процедуру LOTO.
Мини‑спринт: пишем StoryBoard 360° для вашего флагманского курса.
5. Модуль «Марафоны и челленджи “21 день — 21 шаг”»
Поведенческая психология Fogg Behavior Model → Tiny Habits.
Конструктор челленджа в Telegram / Teams: расписание, напоминания, daily quiz.
Кейсы «English Daily‑Challenge», «Eco‑Footprint Sprint» — удержание 84 %.
Практика — создаём календарь «21‑Day Compliance Challenge» для вашей компании.
6. Модуль «A/B‑аналитика вовлечённости»
Метрики: Completion Rate, Average View Time, Quiz‑Score, Re‑Engagement.
Инструменты: Google Data Studio, Power BI, Moodle Analytics, SCORM‑XAPI.
Cohort‑дешборд — визуализируем данные: до‑после геймификации.
Лаб: на ваших реальных CSV‑логах строим первый отчёт A/B и выделяем «слабые» модули.
7. Модуль «ESG‑контент‑геймификация»
Зачем «зелёные» челленджи: CBAM, корпоративные KPI ESG.
Геймификация углеродного следа: «Сократи CO₂», «Зелёные бэйджи‑лестница».
Практикум — создаём 5‑дневный «Eco Sprint» с прогресс‑баром и командным лиг‑бордом.
8. Модуль «Road‑map: 12 быстрых побед»
Матрица приоритетов: Impact / Effort для 30+ курсов.
Шаблон OKR «Gamify Quarter»: цель, ключ‑результаты (Completion 70 %, NPS +20 п.), ответственность.
Итог занятия — персональный Action Plan: какие 3 курса перевести в геймификацию в течение 30 дней и какую метрику отразить в Q‑показателе L&D.